Это концепция мобильного приложения, использующего технологию дополненной реальности. В приложении пользователи могут получать деньги за поиск игровых объектов («фишек»).

Концепция и интерфейс мобильного приложения
«Поиск фишек»

Дополненная реальность — пока новый тип взаимодействия пользователя
с системой. Объекты реального мира взаимодействуют с виртуальными на экране устройства. Игровой локацией является окружающий мир.

 

Рекламодатели платят деньги за показ рекламы, пользователи готовы платить за то, чтобы рекламы не было. Так почему бы не платить пользователям за просмотр рекламы?

 

Суть приложения в том, что пользователи в реальном мире ищут фишки — игровые объекты, отображаемые на экране устройства

Москва, 2016

Каждая фишка содержит в себе рекламное сообщение, за просмотр которого пользователь получает игровую валюту — кредиты. Кредиты можно вывести на привязанную банковскую карту по плавающему курсу. В фишке могут находиться не только кредиты, но и, например, подарок от рекламодателя.

 

Структура и интерфейс

(В представленной концепции не задавалось соответствие гайдлайнам ОС)

 

Экран приветствия, который отображается во время запуска приложения. Также на вступительном экране может быть информация о проходящих акциях.

Поскольку в приложении есть данные банковской карты, при входе необходимо ввести пароль.

После ввода пароля пользователь попадает на основной экран. На этом экране находятся:
— информация о балансе;
— информация о количестве свободных слотов под фишки. В сутки под фишки выделяется ограниченное количество слотов. Их можно докупить в магазине, используя кредиты;
— кнопка «Поиск фишек»;
— таб-бар с основными разделами: «Банк», «Магазин», «Поиск», «Настройка» и «Поддержка».

Кнопка «Поиск фишек», она же «Поиск» в таб-баре, запускает камеру и позволяет перейти непосредственно к игровому процессу.

В правом верхнем углу экрана находится кнопка выхода из режима поиска на предыдущий экран.
В левом верхнем углу — информация о свободных слотах.


Как говорилось, суть игрового процесса заключается в поиске фишек в реальном мире. Фишки разбросаны рандомно. До захвата фишки пользователь не может знать её наполнение.

 

Если подойти к фишке на близкое расстояние и поместить её в центр экрана, появляется интерфейс захвата.

Можно подтвердить захват или скрыть фишку.  Чтобы убрать интерфейс захвата, достаточно направить экран в другое место.

 

При захвате фишка исчезает, а на экране раскрывается рекламное сообщение. После прочтения сообщения пользователь может забрать определенное количество кредитов.

Количество призовых кредитов можно увеличить, если выполнить несложное задание за определенное время.

Фишка может содержать не кредиты, а подарок от рекламодателя.

При выходе с игрового экрана пользователь возвращается на основной экран
с балансом, слотами и таб-баром. При выборе пункта «Банк» пользователь попадает на следующую страницу. Страница поделена на три части, каждая из которых несет определенную смысловую нагрузку.

Первая часть — курс кредита к оффлайновой валюте (здесь, для примера, представлен доллар). Курс плавающий и задается маркетинговой стратегией.

Кредит имеет небольшую стоимость, поэтому логичнее отображать количество кредитов в долларе, а не наоборот.


Диаграмма отображает колебания курса кредита за определенное время.

 

Следующая часть позволяет совершать операции
с картами, выводить кредиты на карту по курсу на день вывода.

Здесь же представлена история платежей.

В третьей части представлены партнеры, у которых можно расплачиваться игровыми кредитами по выгодному курсу.

Вкладка «Магазин» позволяет приобретать за кредиты дополнительные игровые возможности: слоты для фишек или отображение фишек на карте в течении ограниченного времени.

Во вкладке «Настройки» находится информация об аккаунте, купоны, статистика и пр. А «Поддержка» содержит в себе FAQ, вопрос-ответ и телефон горячей линии.